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【Unity】エディタバージョンを変更すると「MonoBehaviourは見つかりませんでした」エラーが出る

現象 エディターのバージョンを最新版に変更したとき、画像のように赤い波線が大量に出た。 MonoBehaiourも見つからないらしい。 解決方法 どこでもよいので、新しいスクリプトファイルを作成して...
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【Unity】複製した時の連番の表記を変更する方法

はじめに この記事は、Unity 2020以上のバージョンのみが対象です。 GameObjectを「Ctr + D」で複製すると、名前の後に連番が付きますよね。 デフォルトでは、画像のように「(1)」のような表記...
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【Unity】一定時間間隔で処理を実行させる方法(コルーチン)

はじめに こんにちは、とらんぽです。 Unityでは、ライフサイクルの中で、毎フレームUpdateメソッドが実行されます。 ですが、「10秒間に1回づつこの処理を実行させたいな。」といった場面では先述のUpdateを使っ...
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【Unity】アニメーションを切り替える方法

はじめに 「idle」と「walk」の2つのアニメーションをMoveSpeedというfloat形の条件を使って切り替えます。 トランジションをつくる Idleは基本のアニメーションです、このアニメーションから、あ...
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【Unity】夕方の空と夜空を表現する方法

はじめに SkyboxとSkyboxProceduralとDirectionalLightを利用している前提のはなしになります。 ご注意ください。 Unityでは、DirectionalLightの向きに応じて、Skyb...
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【Unity】解像度変わったらUIのレイアウト崩れる問題を解消

はじめに レイアウト崩れますよね せっかく頑張って整えたレイアウトも、画面のサイズが違うだけで。 こうなってしまいます。 配置や、比率はそのまま、ただ小さくなってほしいのに… 解消方法 ...
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【Unity】空を表現する方法

はじめに 空を表現する方法はいろいろあるとは思いますが、ここではSkyboxというUnityの仕組みを利用した方法を紹介します。 また、SkyBox用のアセットとして、「Wispy Skybox」を使います。 メ...
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【Unity】敵にプレイヤーを追わせる方法(NavMesh)

はじめに 敵がPlayerを追ってきて、攻撃を加える。だいたいの3Dゲームなら実装したい機能かと思います。 この、「敵がプレイヤーを追いかける」処理は、UnityがNavMeshという仕組みを用意してくれていますので、その基本...
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【Unity】 Standard Assets導入時のエラーを解消する方法

はじめに こんにちは、とらんぽです。 Standard Assets(スタンダードアセット)を導入(インポート)したとき、エラーが出てくることありますよね。 これの解決方法をご紹介します。 なお、今回のUnityの...
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【Unity】FPSで視線上にあるオブジェクトを検知する方法

はじめに FPSカメラを実装していると、カメラに映ったアイテムをピックアップしたいときに、 「目の前にあるアイテムの情報が欲しい!」と思う場面があります。 今回はRayという機能を使い視線の先にあるオブジェクトを検出。 ...
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