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Unity

【Unity】夕方の空と夜空を表現する方法

はじめにSkyboxとSkyboxProceduralとDirectionalLightを利用している前提のはなしになります。ご注意ください。Unityでは、DirectionalLightの向きに応じて、SkyboxProceduralが...
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【Unity】解像度変わったらUIのレイアウト崩れる問題を解消

はじめにレイアウト崩れますよねせっかく頑張って整えたレイアウトも、画面のサイズが違うだけで。こうなってしまいます。配置や、比率はそのまま、ただ小さくなってほしいのに…解消方法これの、解消方法ご紹介します。1:キャンバスを選択します。2:イン...
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【Unity】空を表現する方法

はじめに空を表現する方法はいろいろあるとは思いますが、ここではSkyboxというUnityの仕組みを利用した方法を紹介します。また、SkyBox用のアセットとして、「Wispy Skybox」を使います。メインカメラを設定SkyBoxはカメ...
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【Unity】敵にプレイヤーを追わせる方法(NavMesh)

はじめに敵がPlayerを追ってきて、攻撃を加える。だいたいの3Dゲームなら実装したい機能かと思います。この、「敵がプレイヤーを追いかける」処理は、UnityがNavMeshという仕組みを用意してくれていますので、その基本的な使い方をご紹介...
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【Unity】 Standard Assets導入時のエラーを解消する方法

はじめにこんにちは、とらんぽです。Standard Assets(スタンダードアセット)を導入(インポート)したとき、エラーが出てくることありますよね。これの解決方法をご紹介します。なお、今回のUnityのバージョンは「2019.4.18f...
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【Unity】FPSで視線上にあるオブジェクトを検知する方法

はじめにFPSカメラを実装していると、カメラに映ったアイテムをピックアップしたいときに、「目の前にあるアイテムの情報が欲しい!」と思う場面があります。今回はRayという機能を使い視線の先にあるオブジェクトを検出。さらに、検出したオブジェクト...
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