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Unity

【Unity】敵にプレイヤーを追わせる方法(NavMesh)

はじめに 敵がPlayerを追ってきて、攻撃を加える。だいたいの3Dゲームなら実装したい機能かと思います。 この、「敵がプレイヤーを追いかける」処理は、UnityがNavMeshという仕組みを用意してくれていますので、その基本...
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【Unity】 Standard Assets導入時のエラーを解消する方法

はじめに こんにちは、とらんぽです。 Standard Assets(スタンダードアセット)を導入(インポート)したとき、エラーが出てくることありますよね。 これの解決方法をご紹介します。 なお、今回のUnityの...
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【Unity】FPSで視線上にあるオブジェクトを検知する方法

はじめに FPSカメラを実装していると、カメラに映ったアイテムをピックアップしたいときに、 「目の前にあるアイテムの情報が欲しい!」と思う場面があります。 今回はRayという機能を使い視線の先にあるオブジェクトを検出。 ...
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